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»Neuigkeiten
 

Athoris Open-Beta
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von Siggi - am Montag 07. 05. 2012 - 16:30 Uhr   -   0 Kommentare

Hallo zusammen,

der Staff von Athoris hat sich entschlossen, eine Open-Beta mit unseren Spielern durchzuführen.
Jeder interessierte athorianische Accountbesitzer kann daran teilnehmen.
In dieser Zeit werden die Charaktere eurer Accounts auf Eis gelegt und ihr könnt eure Slots mit neuen Charakteren belegen.
Ziel dieser Beta soll sein, Bugs zu erkennen, sie zu beseitigen und den späteren Spielverlauf somit flüssiger zu gestalten.
Nach Ablauf dieser Phase (die Zeit legen wir erst einmal nicht fest) wird es eine Bugfixing Zeit geben.
In dieser Zeit steht euch der Shard nicht zur Verfügung.
Nach erfolgreicher Käferjagd wird alles zurück in die alt gewohnte Umgebung versetzt und Athoris öffnet die Pforten für begeisterte Rollenspieler wieder. In der Zeit der Open-Beta wird der Staff wenig bis selten Ingame vertreten sein.
Deshalb unsere Bitte, dass Ihr bei Fragen das Board benutzt, so dass gleichzeitig alle Spieler die Frage und unsere Antwort sehen. Hintergrund ist der, dass sicherlich die eine oder andere Frage mehrmals auftauchen wird.
Ebenso unterstützt ihr dabei sehr unsere Schreiberlinge, welche mit euch gemeinsam daraus eine Erweiterung der F.A.Qs zaubern können

Eine weitere Bitte wäre die Fehlersuche.
Bitte keine Ingame Pages stellen, wenn Ihr einen Bug findet.
a) Wird so schnell keiner bei euch auftauchen und dies fixen können.
b) Werden unsere Techniker nicht Ingame sein, da sie Offline fleißig damit beschäftigt sind, einzelne Fehler auszumerzen.

Hier seid ihr aufgefordert, das Bug-Board zu nützen. Dieses unterteilt sich in Script-, Homepage- und Weltenbaubugs. Um eine möglichst schnelle Beseitigung garantieren zu können, bitten wir euch darum, die jeweiligen Bugs richtig zu Posten. Im Zweifelsfall einfach Fragen.

Außerdem gelten folgende Regeln zum Posten von gefundenen Bugs:
a) Postet in das richtige Board, im Zweifelsfall PN oder ICQ-Nachricht an den Staffler eures Vertrauens.
b) Bei einem Bug im Bereich Weltenbaus nutzt den Befehl .wo und gebt die dort gefundenen Koordinaten an.
c) Entdeckt ihr ein Missgeschick auf der Homepage, so kopiert den in eurem Explorerfenster befindlichen Link in eure Meldung.
d) Findet ihr einen technischen Fehler im Spiel, dann beschreibt bitte genau, was ihr zuvor getan habt - umso detaillierter die Beschreibung umso leichter fällt es uns das Problem zu erkennen und zu lösen. Dinge wie „Ich bin gestorben“ oder „Zauber 5 funzt ned“ sind uns dabei nicht sonderlich hilfreich. Deshalb beschreibt in diesem Fall, wer euch angegriffen hat, wo und wie oder im zweiten Beispiel „Ich habe Zauber Nr.xy gewirkt, Mana wurde mir abgezogen, aber die Wirkung trifft nicht ein“.

Zum Testen selbst.
Im Bug-Board findet ihr eine nummerierte Liste mit Systemen, die von unseren Technikern neu eingebaut wurden. Solltet ihr eines dieser Systeme durchgetestet haben, so vermerkt dies unterhalb als Post. Hier einige Beispiele:

„Punkt Nr. x durchgetestet. Alles in Ordnung“ direkt in den Betreff (Obere Zeile)
Und in das Textfeld eine kurze genauere Auflistung, was ihr getan habt.
Solltet ihr einen Fehler im jeweiligen System finden, so eröffnet einen neuen Thread (nicht drunter posten!)
„Punkt Nr. x durchgetestet. Bug“ als Betreff und als Inhalt eine genaue Beschreibung über den Fehler.

In dieser Phase steht euch nur ein kleiner Teil des Reiches offen. Es sind zahlreiche Absperrungen eingerichtet, dennoch werdet ihr dort genügend Fläche haben, um euch auszutoben. Es werden euch während des Tests sämtliche Klassen (inklusive Sonderklassen), wie auch Rassen zur Verfügung stehen. Im Falle von Vampiren und Werwölfen schreibt den Rassenbetreuer an, dieser wird euch IG verwandeln. Möchtet Ihr eure Skills hochsetzen, nutzt Ingame den Befehl
.hskills 100.0
Dies setzt all eure Skills auf 100.0. Der Befehl gilt bei allen Zahlenwerten, also genauso werden bei .hskills 10.0 alle Skills auf 10.0 gesetzt.
Im Falle eines Magiers wendet den Befehl .magie an und ihr erhaltet die dazugehörigen Zauber. Eine Liste mit den Nummern der Zauber findet ihr auf der Homepage.

Die Open-Beta beginnt am 09. Juni 2012.

In freudiger Erwartung,

eurer Staff
http://athoris-uo.com

 

Shard mini Status Button
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von Siggi - am Samstag 05. 05. 2012 - 01:50 Uhr   -   0 Kommentare

Hallo,

Nun ab sofort ist es möglich so man sein Freeshard hier in unsere Freeshard liste mit IP und Port einträgt das man einen kleinen Status Button erhält.
Den Code für diesen Status Button findet man direkt im Shardeintrag.

Bei den Shards die schon eingetragen sind mit IP und Port steht ihnen den natürlich auch direkt im Shardeintrag zur Verfügung.

Shard bsp.
Terra Mystica - (TM)


Der Code wäre
 Code
1:
 <a href="http://uo-stuff.de/uo-stuff/index.php?freeshard-show&shard=TM"><img src="http://uo-stuff.de/uo-stuff/index.php?serverstatus=TM" width="100" height="55" alt="Terra Mystica" title="Terra Mystica" border="0"></a>

 

uo-Stuff.de geht bei Facebook online!
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von Siggi - am Montag 30. 04. 2012 - 02:40 Uhr   -   1 Kommentar

Einen wunder schönen Guten Morgen!

ich habe mir mal gedacht eine kleine Seite auf Facebook für uo-Stuff.de zu erstellen.
Dort werde ich nun auch immer etwas kleines Posten so es etwas neues gib oder kleine Änderungen anstehen.

Dies ganze findet ihr hier: https://www.facebook.com/uoStuff

Einen Like button würde ebenso auf der Startseite und der Community Seite in der rechten Boxen/Navigation eingefügt.

 

Design Freigabe
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von Siggi - am Freitag 20. 04. 2012 - 13:05 Uhr   -   3 Kommentare

Hallo liebe Community,

Ich betreibe neben uo-Stuff.de ja auch andere Projekte oder Shards die entweder Down sind oder ich Projekte zusammengefügt habe.

Jedoch worauf ich hinaus will ist alte Freeshard, Projekt Designs von mir freizugeben die vllt der ein oder andere Freeshard für sich benutzen will.

Wieso ich dies tun will?
Nun ja ich brauch die Designs ja sozusagen nicht mehr bzw. denke das ich sie auch nicht auf einen Shard von mir noch verwenden will.

Ein Junger Shard könnte sicher vllt eins gebrauchen um wenigstens erstmals für den Anfang ein nettes Design fürs Auge zu haben.

Das eine oder andere ist ein Dynamisches oder Statisches Design genau hab ich es immer kurz mit bei geschrieben.

Bsp. Vorschau


Zu der Design Vorschau --> design.uo-stuff.de

Bei weitere Fragen oder Anregungen bitte im Forum oder per PN melden

Ps. Der Download folgt noch bin grad erst dabei die Designs anzupassen und Hochzuladen für die Vorschau dann erstelle ich die gepackten Designs zum Download da.

Der Download steht nur für Registrierte Mitglieder zur Verfügung.

Grüße
Siggi

 

UOX3 0.99 Released!
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von Siggi - am Dienstag 20. 03. 2012 - 08:43 Uhr   -   0 Kommentare

The year 2012 - say hello to UOX3 0.99! Fresh off the compiler, UOX3 0.99 is now available from a Downloads-page near you.

Now, how does one go about writing release notes for a new version of a program that has not had a proper version released in over three years? The CVS has received some updates, and we did put up some "experimental builds", but the version on the Downloads-page has been stuck on the same version for over three years. This is not ideal.

However, this does mean we've got a changelog chuck full of good stuff for this version! The full changelog of changes done since the last proper release amounts to ~320 lines of text, a little less than half of which were done in 2012. This list includes both changes that have already been available through CVS and experimental builds, as well as a whole bunch of never before seen changes, fixes and additions that will hopefully be of some interest to people.

The entire changelog is available here, however a summary of the most important changes will follow.

Summary of improvements in UOX3 0.99:
  • Added support for Stygian Abyss clients (classic version) from 6.0.14.2 to 7.0.8.2
  • Added support for High Seas clients (classic version) from 7.0.9.0 to 7.0.24.3
  • Better support for all clients from 4.0.x to 7.0.24.x - numerous packets added/updated
  • Server-support for extended tiledata/multi.mul files and items with IDs up to 0xFFFF
  • Server-support for reading map#LegacyMUL.uop files in clients 7.0.24.x
  • Improvements to World-loading and saving. About 35-40% and 30-35% faster respectively
  • Improvements to Z-calculations for player-movement - all known player-movement-related bugs squashed
  • Improvements to (Advanced) NPC pathfinding code - no more pathfinding NPCs locking up the server
  • Improvements to LineOfSight-code - no more NPCs aggroing through walls, no more checking against fixed (and outdated) list of itemIDs
  • Improvements to collision-checking for boat-placement and movement
  • Revamped spell-damage and magic-resist systems - base spelldamage now customizable
  • Added basic support for creation of Gargoyle player-characters (no flying, though)
  • Added basic and highly experimental support for UO Enhanced clients (no custom gumps, though)
  • Added more JS events and object properties: onDropItemOnItem, onVirtueGumpPress, onBuy, onSell, onBuyFromVendor, onBoughtFromVendor, onSellToVendor, onSoldToVendor
  • Added support for learning skills from NPCs through "train " in addition to the old method (" train")
  • Added support for customizing the ammo-id/color-requirements for ranged weapons, as well as
  • specifying the effects for the missiles
  • Updated region and teleport-scripts to cover maps 2 through 4
  • Fixed issues with skill-gump not displaying skill-lock controls properly and/or crashing the client
  • Fixed various issues where NPCs would spawn in invalid locations
  • Fixed various issues with item-decay in houses
  • Fixed issue with JS File I/O that would prevent opening files for appending or writing, only reading
  • Fixed broken Bulletin Boards - which also fixes NPC escort quests
  • Fixed some compilation issues in VS2008+
  • Fixed some compilation issues in Linux
  • Numerous generic DFN fixes and additions
  • Numerous generic JS fixes and additions
  • Several server and client crashes fixed
  • Updated various UOX3 documentation (installation, configuration, server-settings, JavaScript docs)
  • A metric ton of other updates, fixes and additions

Why are you still reading this? Go grab UOX3 0.99 already!

Quelle: uox3.org

 

Sitemap hinzugefügt
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von Siggi - am Donnerstag 15. 03. 2012 - 12:51 Uhr   -   0 Kommentare

Ich habe Heute mal eine kleine Sitemap von uo-Stuff.de zusammengestellt.

Dies listet die Navigation auf und ist ab sofort zu finden unter den Bereich Kontakt - Sitemap.

Sitemap: http://uo-stuff.de/uo-stuff/index.php?sitemap

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